Tutorial Video Unreal Engine 4.26.1 Niagara Morphing Tutorial Part 1
Morphingのやりかたは色々ありそうだけど、UE4.26.2ではこのチュートリアルが確実にできた。
エミッタのアセットは使わないタイプ。
SM_SourceとSM_Targetのスケルタルメッシュ引数でブループリントから渡せるようになる。
ナイアガラ用のノードを作成するためにスクラッチパッドで3つグラフを作ることになる
パラメーターもめっちゃ多いので大変だった。丸2日かかった。おつかれした。
チュートリアルを提供してくれたArt Hitecaさんに感謝。修行並みだけど
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