服と髪をなびかせるHair Clothはこれをやった
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/InteractiveExperiences/Physics/Cloth/Overview/
1, [Section Selection (セクション選択)]
2,左クリックを使って、クロスとして使用したいメッシュの一部を選択します。次に右クリックして、コンテキスト メニューを開いて Cloth アセットを作成します。
3,コンテキスト メニューから、[Create Cloth Asset from Selection (選択したものから Cloth アセットを作成)] を選びます。
A,Asset Name – 後で簡単に見つけられるようにアセットに名前を付けてください。
B,Remove from Mesh – クロスとして関連付けたい別個のジオメトリのメッシュの構成要素があれば、このオプションを有効にします。そうでなければ、チェックを入れずにこのままにします。
C,Physics Asset – Cloth アセットがキャラクター用ならば、その Physics アセットを使ってクロス シミュレーションで適切なコリジョンが生じるようにします。
4,[Create] ボタンをクリックします。
5,セクションを再度右クリックして、コンテキスト メニューを表示させて、[Apply Clothing Asset] にマウスをかざし、利用可能なクロス アセットから適用するものを選択します。これで作成した任意のクロス アセットが選択したセクションに関連付けられます。
・ペイント – マウスの左ボタン
・消去 – Shift キー + マウスの左ボタン
・クロスのプレビュー – H キー
[Window] を選択し、リストから [Clothing] を選択します。
[Clothing Data] リストから選択します。
[Activate Cloth Paint] ボタンをクリックして、選択した Cloth アセットをペイントするために使用可能なプロパティを有効にします。
・ブラシの半径を5にして
・強度を0.2
・フォールオフ0.5
でヘアをクリックすると塗れる。ピンクが塗ってない場所
![](https://furcraea.tokyo/wp-content/uploads/2022/01/image-5-1024x709.png)
走ってみると
髪が前に来ちゃう
ので
物理ボディを修正した
![](https://furcraea.tokyo/wp-content/uploads/2022/01/image-11-1024x819.png)
HairShadingModel 基本はこれをやった。
つまりこれで髪の天使の輪みたいなものができる。 (まわしてみないと分からない)
![](https://furcraea.tokyo/wp-content/uploads/2022/01/image-6-948x1024.png)
でも髪の束感は出したかったのでOpacityMaskもありにするとこうなる。
束感のために使ってるテクスチャはこれで
![](https://furcraea.tokyo/wp-content/uploads/2022/01/image-7-1024x893.png)
こんな感じにスキャッター、スペキュラ、ラフネスにMultyplyしたらいい感じになった。
![](https://furcraea.tokyo/wp-content/uploads/2022/01/image-9-1024x869.png)
使っているMIでの値はこんな感じ
![](https://furcraea.tokyo/wp-content/uploads/2022/01/image-10-751x1024.png)
最後にまたこれをやって
やっとこうなった
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