平面反射が正常に動作するためにはグローバルクリップ平面プロジェクトの有効な設定が必要です。

  • UE5

※エンジンのバージョンはUE5EAです。

プロジェクト設定→レンダリング→ライティング内にある「平面反射のグローバルクリッププレーンをサポート」にチェックを入れる。

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