鳥なのかカモメなのかカラスなのかの当たり判定

この動画を参考にして作ったが

当たり判定の設定がおかしく鳥にキャラクターが乗りあがってしまうので修正したメモ

Capcel Componentのコリジョン設定がこんなかんじで重力Gravity有効

Meshのコリジョン設定もこんな感じで

Sea UnrealEngine

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