DownLoad Game App.
Tow.Tow.Tow.Eternal Echoes.Game App For Windows

Sound Track Music
https://www.tunecore.co.jp/artists/furcraea.tokyo?lang=ja
MusicVideo





Tow.Tow.Tow.Eternal Echoes.Game App For Windows

https://www.tunecore.co.jp/artists/furcraea.tokyo?lang=ja





愛車のスズキアルトラパン(フランス語でうさぎ)のスピード感あふれる10台でのレースゲームを作りました。
敵のドライビングはAIコントローラーで実装したが、AIMoveToは使っておらずコーススプラインとの距離を測りながらアクセルとステアリングを調整するようなつくりで軽いです。
リアルタイムにランキングを表示するソート関数などを作成しました。
https://drive.google.com/file/d/1yRsaz6yZp01v0PC6BPTaEUct1vyWFZ2K/view?usp=sharing





をカスタムしたものです。
https://3dnchu.com/archives/stylized-post-process-for-ue5/
使い方

調整方法

Boostの仕上げ方は Set Max Engine Torque でやった。通常500にしてブースト時10000にして差をつけた。10000以上にするとトルク(時間当たりのねじり力)が強すぎて車体が左右ブレするのは少しならいいんだが、完全にぶれて曲がってしまう様子。
500トルクでは200KM/hぐらいだが10000トルクでは270KM/hぐらいまで加速できるようになる。

Boost中にタイヤがロックしてしまう問題があったが、ブーストモーションにキーがはいっていたのが問題だと思ったが+Wheelの動きとBoostのモーションをLayered Blend Per Boneでブレンドして解決した。


再生にはAnimation PlayでなくPlay Montageを使った

管理用プロジェクトデータ
https://drive.google.com/file/d/1JZ–xzs_nwxSSnMVfAo83y20_DhXE_u-/view?usp=drive_link
UE53PuciCo22G3 パッケージダウンロードはこちら
https://drive.google.com/file/d/1CSP6l-e4Dvui1CH9GYw_ifelUDYluELD/view?usp=sharing
使っているシェーダーは3Dnchuさんの
LV_StylizedPP_Example
の
ScreenSpaceHatching_Example
をカスタムしたものです。

管理用プロジェクト
https://drive.google.com/file/d/1qhC8rWejar8ctAWtRB9DCl6uqW9W-rDy/view?usp=sharing
是非迫力のエギゾーストノートを聞いて遊んでみてください。
WindowsPackageExe 公開用 感想などコメント頂けると泣いて喜びます。
https://drive.google.com/file/d/1mNnAWK8KZajVryUgoKA3BCy5YUSVvKDI/view?usp=sharing

止まってるだけでも絵になるなあ

オフロードコース

ハマったら出られません。笑

最初はシャーシからNurbsCurveで作り始めたが、顔から作ればやる気がでて効率がいいことに気づいた

フロントウィングを作った

リアが完成した。

タイヤが完成した。

Cyber formula Orga Maya Model 管理用ですが 欲しかったらfurcraea.tokyo@gmail.comまでメールください。日本語でのみ受け付けます。
.ma
https://drive.google.com/file/d/1YpUd8rDY4Rh7Fg3B-Iv9IkyLorPdX21t/view?usp=sharing
.fbx
https://drive.google.com/file/d/1y11N32CEY0Ufmu9x0Y4ZNFtGWOs6Q_Ma/view?usp=sharing
以下が六輪の真ん中のタイヤの制御の追加方法

凰呀 AOI OGRE AN-21 V12気筒エンジンサウンドをMetaSoundで作ったよ。パラメータ調整大変だった。。 ちゃんとアクセルの具合でエギゾーストノートがピッチ調整される具合が大変だったよ
MetaSoundノード自体はシンプルだがピッチを25にしてる

Speed変数に0.01をかけてからMultifyPich調整に使ってる。これを見つけるまで8時間以上かかった。

プロジェクトデータ管理用
https://drive.google.com/file/d/1YZlIi7QW0XiNGtU4tvSg_OKFdlpLE8z_/view?usp=sharing
Technology used in the 21st UE5 Petit Con theme “Osu” title “Diarrea Game 2”
windowsBuildをアップしました。ぜひプレイしてみてください。
▼furcraeaTokyo_GeliGa2_Windows2.zip
https://drive.google.com/file/d/18n38Hj44_s3AVEObuP43kYCyn5T4Gb_k/view?usp=sharing
【UE5】サードパーソンテンプレートのBPを乗っ取るまで【備忘録】


Blend Poses by boolを使用してIdle時とRun時で分岐させる

押すBoxを見つける
できたパッケージはこちらにアップしました。できたら遊んでみてください。
2.83GBあります。
download は以下
DevelopmentBuild チェックポイント(レベル内セーブ機能)があるEasyバージョン
V7 VoicePeak版
https://drive.google.com/file/d/1brxO2bYWV4GZfw9vMK6O_L6ReHHHTFow/view?usp=sharing
V4
https://drive.google.com/file/d/1S25uUMd1k9umFNJ8HRiXHf0QvtRGCTNR/view?usp=sharing
Shipping チェックポイント(レベル内セーブ機能)がないHardバージョン
V6 VoicePeak版
https://drive.google.com/file/d/1khzi3AEROpcaJhmpsGoMqxYDtxVVFj9U/view?usp=sharing
V2
https://drive.google.com/file/d/10s3s-XBcIw3ezOFC3qbgvrI82PXvzn2W/view?usp=sharing
操作方法
キーボードでの操作は以下
Jump スペースバー
スライディング C
弓構え 1
弓発射 マウス左クリック
このレ ベルをやり直し H
キャラクター変更 C
移動 WASD 後ろから敵に近づくと、はがいじめ
カメラ方向 マウス左クリックドラッグ
アイテム回収/構え時は投げ マウス左クリック
アイテム投げ構え マウス右クリック
ゲームパッドでの操作は以下

感想、コメントなどくれると泣いて喜びます。笑