[UE5.6.1]UE5ぷちコン24応募作品COURSE DE LAPINS ラパンレーサー(こーす・で・らぱんず・らぱんれーさー)で使った技術とexeダウンロード

愛車のスズキアルトラパン(フランス語でうさぎ)のスピード感あふれる10台でのレースゲームを作りました。
敵のドライビングはAIコントローラーで実装したが、AIMoveToは使っておらずコーススプラインとの距離を測りながらアクセルとステアリングを調整するようなつくりで軽いです。
リアルタイムにランキングを表示するソート関数などを作成しました。

Windows向けビルドパッケージデータ、ゲームをプレイできるデータのダウンロードはこちら。

https://drive.google.com/file/d/1yRsaz6yZp01v0PC6BPTaEUct1vyWFZ2K/view?usp=sharing

作るうえで使った技術

2日は悩んで頑張って作り出した UE5 BluePrint の 構造体の配列のソートでいい方法

使っているシェーダーは3DnchuさんのLV_StylizedPP_ExampleのScreenSpaceHatching_Example

をカスタムしたものです。
https://3dnchu.com/archives/stylized-post-process-for-ue5/

使い方

調整方法

Boostの仕上げ方は Set Max Engine Torque でやった。通常500にしてブースト時10000にして差をつけた。10000以上にするとトルク(時間当たりのねじり力)が強すぎて車体が左右ブレするのは少しならいいんだが、完全にぶれて曲がってしまう様子。
500トルクでは200KM/hぐらいだが10000トルクでは270KM/hぐらいまで加速できるようになる。

Boost中にタイヤがロックしてしまう問題があったが、ブーストモーションにキーがはいっていたのが問題だと思ったが+Wheelの動きとBoostのモーションをLayered Blend Per Boneでブレンドして解決した。

再生にはAnimation PlayでなくPlay Montageを使った

管理用プロジェクトデータ

https://drive.google.com/file/d/1JZ–xzs_nwxSSnMVfAo83y20_DhXE_u-/view?usp=drive_link

[UE5.3]第22回UE5ぷちコン22「下痢ゲー3」で使った技術とexeダウンロード

UE53PuciCo22G3 パッケージダウンロードはこちら

https://drive.google.com/file/d/1CSP6l-e4Dvui1CH9GYw_ifelUDYluELD/view?usp=sharing

使っているシェーダーは3Dnchuさんの

LV_StylizedPP_Example

ScreenSpaceHatching_Example

をカスタムしたものです。

管理用プロジェクト

https://drive.google.com/file/d/1qhC8rWejar8ctAWtRB9DCl6uqW9W-rDy/view?usp=sharing

UE5ぷちコン23に出したWTV-Wing Tip Vortex翼端渦(よくたんうず)のメモ

是非迫力のエギゾーストノートを聞いて遊んでみてください。

WindowsPackageExe 公開用 感想などコメント頂けると泣いて喜びます。

https://drive.google.com/file/d/1mNnAWK8KZajVryUgoKA3BCy5YUSVvKDI/view?usp=sharing

止まってるだけでも絵になるなあ

オフロードコース

ハマったら出られません。笑

最初はシャーシからNurbsCurveで作り始めたが、顔から作ればやる気がでて効率がいいことに気づいた

フロントウィングを作った

リアが完成した。

タイヤが完成した。

Cyber formula Orga Maya Model 管理用ですが 欲しかったらfurcraea.tokyo@gmail.comまでメールください。日本語でのみ受け付けます。

.ma

https://drive.google.com/file/d/1YpUd8rDY4Rh7Fg3B-Iv9IkyLorPdX21t/view?usp=sharing

.fbx

https://drive.google.com/file/d/1y11N32CEY0Ufmu9x0Y4ZNFtGWOs6Q_Ma/view?usp=sharing

以下が六輪の真ん中のタイヤの制御の追加方法

凰呀 AOI OGRE AN-21 V12気筒エンジンサウンドをMetaSoundで作ったよ。パラメータ調整大変だった。。 ちゃんとアクセルの具合でエギゾーストノートがピッチ調整される具合が大変だったよ

MetaSoundノード自体はシンプルだがピッチを25にしてる

Speed変数に0.01をかけてからMultifyPich調整に使ってる。これを見つけるまで8時間以上かかった。

プロジェクトデータ管理用

https://drive.google.com/file/d/1YZlIi7QW0XiNGtU4tvSg_OKFdlpLE8z_/view?usp=sharing

[UE5.3]第21回UE5ぷちコン テーマ「おす」題名「下痢ゲー2」で使った技術とexeダウンロード

Technology used in the 21st UE5 Petit Con theme “Osu” title “Diarrea Game 2”

windowsBuildをアップしました。ぜひプレイしてみてください。
▼furcraeaTokyo_GeliGa2_Windows2.zip

https://drive.google.com/file/d/18n38Hj44_s3AVEObuP43kYCyn5T4Gb_k/view?usp=sharing

MetaHumanでサードパーソンテンプレートBPを乗っ取り。リターゲット(Reterget)

【UE5】サードパーソンテンプレートのBPを乗っ取るまで【備忘録】

テーマ「おす」のために腕をIKで構えさせる

【第6.5回】武器を持たせる・IKで構えさせる

Idle時にお腹が痛いアイドル、Run時に上半身:お腹が痛い+下半身:走り

Blend Poses by boolを使用してIdle時とRun時で分岐させる

押すBoxを見つける

[UE4] プレイヤーを検知する敵キャラクターを作る

https://historia.co.jp/archives/25062/

[ue5] ue4ぷちコンに出したゲームをアップしました。「だから寒冷地ではVISAがないとダメって言っただろ!」#UE4ぷちコン #UE4ぷちスタ 応募作品 #UE5Study #UE5 #UnrealEngine5

できたパッケージはこちらにアップしました。できたら遊んでみてください。

2.83GBあります。
download は以下

DevelopmentBuild  チェックポイント(レベル内セーブ機能)があるEasyバージョン

V7 VoicePeak版
https://drive.google.com/file/d/1brxO2bYWV4GZfw9vMK6O_L6ReHHHTFow/view?usp=sharing

V4
https://drive.google.com/file/d/1S25uUMd1k9umFNJ8HRiXHf0QvtRGCTNR/view?usp=sharing

Shipping チェックポイント(レベル内セーブ機能)がないHardバージョン

V6 VoicePeak版
https://drive.google.com/file/d/1khzi3AEROpcaJhmpsGoMqxYDtxVVFj9U/view?usp=sharing

V2
https://drive.google.com/file/d/10s3s-XBcIw3ezOFC3qbgvrI82PXvzn2W/view?usp=sharing

操作方法
キーボードでの操作は以下
 Jump スペースバー
 スライディング C
 弓構え 1
 弓発射 マウス左クリック
 このレ ベルをやり直し H
 キャラクター変更 C
 移動 WASD 後ろから敵に近づくと、はがいじめ
 カメラ方向 マウス左クリックドラッグ
 アイテム回収/構え時は投げ マウス左クリック
 アイテム投げ構え マウス右クリック

ゲームパッドでの操作は以下

感想、コメントなどくれると泣いて喜びます。笑