Portfolio / Technical Notes
Technical Artist / Graphics Engineer
技術で、表現の可能性と制作効率を最大化する。UE5、Shader、Houdini、Maya Rigging、Pipeline、AI Automation を横断する制作ログへの入口です。
Latest Technical Notes
カテゴリー別の最新制作ログ
UE5 / Shader
[UE5][Shader]furcraeaToonLock — UE5で作る Unlit + MPC ベースのトゥーンシェーダ
Houdini
[Houdini] Houdini Technical Artist Procedural HDA関連 031 HDAのパラメータ設計とメッシュ交換システム
Maya / Rigging
お家のリノベーション工事のためにmayaでモデリングした話
OpenGL / C++
MSYS2のMINGW64 → pacman やOpenGL関連ライブラリがインストール可能 な環境でGLSLを描画できた。 FBX Viewerを作る Vol.3 テクスチャとカメラのタンブル、トラック、ドリー、ロール、ズーム
UE5 Plugin
[UE5.8][C++]遂に完成したC++プラグインUE用HLSL.EditorのMaterial作成機能
AI / Tools
[UE5.7][C++]自宅AI(Ollama)サーバーをUE5のC++プラグインで連携したよ
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Realtime graphics and production tools.
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World / Lab
Vioframme
表現研究と世界観のための補助的なプロジェクト。