弾の当たり判定コリジョンプリセットUE5 2021.06.04 UE4 Tweet Share Hatena Pocket RSS feedly Pin it この記事のタイトルとURLをコピーする たまに含まれるエフェクト用メッシュなどもCustomにして全部無視にする。 当たる部分だけをオーバーラップにする。ここではPawn 敵がちゃんとPawnになってることも確認する Tweet Share Hatena Pocket RSS feedly Pin it 発光マテリアルの発光具合がまたかわってるみたい。UE5 前の記事 UE5 ライティングのみをビルドのボタン 次の記事
UE4 Unreal Engine C++ Developer: Learn C++ and Make Video Games | Udemy UE4.25 Simple Shooterで自分なりに理解したこと。00200 ~ParticleSystemスポーン~
コメント